贵宾会 > 贵宾会 > 完本感言(下)

完本感言(下)

  作为完本感言,肯定要回顾下整本书,说说创造中的【贵宾会】得与失,然后才能知道什么该保持,什么该提升,嗯,我结合我自己的【贵宾会】创作方法论来谈吧,当然,这是【贵宾会】我提炼出来的【贵宾会】属于自己的【贵宾会】,不表示就适合其他人,适合其他平台,从中有感悟很好,照搬很容易水土不服,真理都有绝对真理和相对真理的【贵宾会】区别,更何况这种很私人的【贵宾会】感悟,学我者生,像我者死,对吧?

  就我个人而言,创作中的【贵宾会】第一个关键词,也是【贵宾会】最重要的【贵宾会】一个关键词是【贵宾会】“表达”。

  表达这个词很宽泛,狭义可以等于文章主题,中心思想,广义来说,任何希望传递出来传递给读者的【贵宾会】东西,都属于表达的【贵宾会】一类,我们可以表达自身对人性的【贵宾会】想法,对世界的【贵宾会】认知,也可以表达获得的【贵宾会】满足,以及通俗一点的【贵宾会】,我要很爽。

  诡秘这本书,我希望表达的【贵宾会】是【贵宾会】什么呢?

  一是【贵宾会】将西方神秘学部分知识与克苏鲁神话、SCP基金会这些元素融合起来后产生的【贵宾会】一个新奇有趣,值得琢磨,复杂好玩的【贵宾会】世界观;

  二是【贵宾会】黑暗绝望中的【贵宾会】一缕光(“对,正是【贵宾会】……”阿蒙正要跳出来,就被小克捂住嘴巴,“正是【贵宾会】在下。”)这一缕光既是【贵宾会】人性的【贵宾会】怜悯,也是【贵宾会】人类勇气的【贵宾会】赞歌,黑暗绝望既是【贵宾会】第一次工业革命时期工人、农民的【贵宾会】处境,也是【贵宾会】克苏鲁神话元素带来的【贵宾会】旧日,邪神,未知,不可直视,混乱疯狂和绝望无助。

  三是【贵宾会】人性、神性的【贵宾会】对抗和融合。为什么我将小克的【贵宾会】途径定位“占卜家”,终点是【贵宾会】“愚者”,一方面是【贵宾会】本身故事情节需要,而且“占卜家”这条途径前期能很自然地将许多神秘学要素展开,有趣地带入,另一方面,诡秘这本书隐含的【贵宾会】主体,呃,也不算隐含吧,我都写在简介里了:一段愚者的【贵宾会】传说。

  换句话说就是【贵宾会】:一个愚者的【贵宾会】旅程。

  而塔罗牌这个本书很重要的【贵宾会】元素,有一个较公认的【贵宾会】解读是【贵宾会】,整体描述的【贵宾会】就是【贵宾会】一个愚者的【贵宾会】旅程,从愚者开始,到世界结束,获得完满。

  我当然不可能去照搬塔罗牌的【贵宾会】解读和意象,会结合诡秘这本书做一定的【贵宾会】修改,所以,一个愚者的【贵宾会】旅程指的【贵宾会】是【贵宾会】从人到神的【贵宾会】渐变,指的【贵宾会】是【贵宾会】人性、神性对抗和融合带来的【贵宾会】精神旅行。

  这一点,因为我希望小克一直能有人性的【贵宾会】一面,温暖的【贵宾会】一面,所以没有直观地从他的【贵宾会】心理活动来描写,更多是【贵宾会】从他人,从他和整个世界、周围人类的【贵宾会】互动频率、深度来体现,更加间接。

  所以,越到后期,不管小克如何地强调自己的【贵宾会】人性,给大家的【贵宾会】阅读感觉都是【贵宾会】他越来越远离人类社会,越来越孤独,越来越抽象,渐渐没有血肉之感,这就是【贵宾会】一个愚者的【贵宾会】旅程。

  这个结构设计其实有点取巧,因为我的【贵宾会】灵感来源于之前几本书,嗯,武道除外,都有人说主角越往后期,越是【贵宾会】非人,越发脱离现实,不再有根植于世界,根植于社会的【贵宾会】感觉,那么,我干脆将这种变化从作者无意识变成有意识。这个灵感差不多看完一些塔罗书籍后就这么产生了。

  现在对照来看,第一点勉强达到了,第二点光的【贵宾会】部分不错,黑暗的【贵宾会】部分前期很好,后期随着力量层次提升有淡化。

  这确实是【贵宾会】一个问题,也是【贵宾会】诡秘这本书结构上的【贵宾会】问题,也是【贵宾会】我等下会说的【贵宾会】方法论里面的【贵宾会】第四部分“结构”。

  回到主题,从序列3开始,整本书在神秘学部分,在未知的【贵宾会】恐惧部分其实有一定的【贵宾会】风格割裂。就克苏鲁元素来说,未知一旦讲明,真正登上舞台,就会失去大部分魅力,所以,后期混乱与疯狂感保持得不错,黑暗、绝望、神秘与渺小感都是【贵宾会】一定欠缺的【贵宾会】。

  开书前,我就很犹豫,要不要只写到序列3,其他就作背景,这样神秘世界的【贵宾会】整体风格就会很统一,那种引人入胜,伴随着恐惧和颤栗的【贵宾会】探索感,神秘感就能贯通全文。

  但最终我还是【贵宾会】有些贪心,我希望诡秘这本书能把整体世界观勾勒出一个大模样,之后,就可以在这个世界观下从容地发挥了。

  第三点,我个人评分是【贵宾会】及格以上,不超过80吧,主要还是【贵宾会】心不够狠,表现得不够直观。

  说完“表达”,我创作中的【贵宾会】第二组关键词是【贵宾会】“有趣,有意思”。

  也就是【贵宾会】说,当确定了想表达的【贵宾会】东西后,那么就要审视自己的【贵宾会】题材和可能的【贵宾会】表达方式是【贵宾会】否合适了。

  不是【贵宾会】说有的【贵宾会】题材不能写,排除掉外在的【贵宾会】因素,一个题材能不能写只看你能不能写的【贵宾会】有趣,有意思。

  家常菜也得看是【贵宾会】谁来做,怎么做。

  嗯,人类从本质上来说,是【贵宾会】求新,求奇的【贵宾会】,当然,也追求爽快和感动,后面两个我是【贵宾会】放在“情绪”部分处理,这里只谈新和奇。

  新不指是【贵宾会】单纯的【贵宾会】少见,奇也不纯粹只猎奇,它们应该更接近有新意,与其他有一定的【贵宾会】不同。

  而有趣和有意思,从词义上来说,差别还是【贵宾会】挺大的【贵宾会】,有趣更多指好玩、新奇,有意思则可以附加一个“能琢磨”的【贵宾会】含义。

  有意思的【贵宾会】不一定会好玩,搞笑,但可以让人沉浸进去,觉得很有意思,可以琢磨,可以发散自己的【贵宾会】想象。

  有趣的【贵宾会】也不一定有意思,现在单纯轻松,搞笑,玩梗的【贵宾会】小说不少,也有很大的【贵宾会】市场。

  当然,两者同样可以结合,有趣之余能让人觉得有意思,愿意去琢磨,去研究,去代入和幻想,那就有双倍吸引力了。

  有意思之余如果能在行文、人物互动、细节部分做到有趣,但同样能起到画龙点睛,让大家追的【贵宾会】更有动力的【贵宾会】作用。

  诡秘这本书,我给自己的【贵宾会】目标就是【贵宾会】,先做到有意思,再追求有趣,现在来看,二十二条序列途径,220种魔药,九个源质和扮演法这个体系,确实做到了有新,有奇,有趣,也有意思。

  而行为、互动、细节等地方,我也尽量不单调,不枯燥,大部分时候还是【贵宾会】达到了要求。

  当然,这方面还有进步的【贵宾会】余地。

  我的【贵宾会】第三个创作关键词是【贵宾会】“代入”。

  不要一听代入就觉得是【贵宾会】YY,实际上,代入是【贵宾会】分很多种的【贵宾会】,确实,很多人代入主角,但也有人代入主角他爹,他妈,他兄弟,他女友,也有人代入配角,代入观众、读者角色,代入世界观,代入地球共同体,代入科学神圣感,代入古典文化,等等,等等,不一而足。

  而一个作者确定好想“表达”的【贵宾会】东西,也在题材、表达方式上找到了有趣有意思的【贵宾会】切入,那接下来就是【贵宾会】思考的【贵宾会】问题是【贵宾会】,让主要读者代入哪个角度,这会决定你采用什么样的【贵宾会】叙事手法、文章结构和做什么样的【贵宾会】铺垫。

  我之前在公众号上更了一个只有三章的【贵宾会】脑洞,其实就是【贵宾会】在考虑“代入”方面产生的【贵宾会】想法,我希望主要读者代入的【贵宾会】是【贵宾会】地球知识,以一种看热闹且骄傲的【贵宾会】心态去看一个土著在地球知识帮助下闹笑话又成长,有爽点的【贵宾会】经历。

  诡秘这本书,在常见的【贵宾会】主角代入外,还把更多的【贵宾会】精力放在了力量体系、魔药、扮演法、整体世界观上,所以大量运用了悬疑解密的【贵宾会】手法,一点点放钩子,一点点展开,让大家沉浸进来。

  第四个创作关键词是【贵宾会】“结构”。

  走完前面三步,想好故事梗概后,就要根据这些,构思小说的【贵宾会】整体结构。

  所以,我说诡秘结尾部分是【贵宾会】一开始就预想好的【贵宾会】完全可以看得出来,前后对照,宿命轮回,故事收束,这些都是【贵宾会】在一个大的【贵宾会】结构下展开,就我个人而言,这有种奇特的【贵宾会】美感。

  小说整体结构之外,还有单独的【贵宾会】每个部分的【贵宾会】结构,第一部的【贵宾会】结构我之前就讲过了,我非常得意,做的【贵宾会】很好,第二、第三部的【贵宾会】结构也是【贵宾会】讲过的【贵宾会】,之后就很少提这个词,这主要是【贵宾会】因为越往后写,束缚越大,自由度越小,如果没能想到好的【贵宾会】结构,好的【贵宾会】切入,我宁愿采用最常见或已经用过的【贵宾会】故事结构,没什么好特别讲的【贵宾会】。

  其中,第四部是【贵宾会】层层递进,最后引爆伏线类型,第五部是【贵宾会】旋涡式,越卷越大,最终产生巨变,第六部好像说过,前后高峰夹中间的【贵宾会】平原式,第七部是【贵宾会】日常游历中的【贵宾会】突然爆发,整体上接近第二部的【贵宾会】结构,第八部就是【贵宾会】连续推高潮,然后余韵收尾。

  这里面,因为有的【贵宾会】卷在正式开始写的【贵宾会】时候,结构的【贵宾会】想法还不够清晰,或者不知道该怎么达到预想的【贵宾会】效果,导致中间部分有出现节奏问题,或者不得不为了剧情合理性损失一些东西。

  这都是【贵宾会】经验和教训,以后需要在开新一卷的【贵宾会】时候,尽量让自身对结构的【贵宾会】设定和把握都达到非常清晰的【贵宾会】程度,而不是【贵宾会】有个概念,就模模糊糊去尝试,去探索,去写,这样的【贵宾会】话,运气好,状态好,能抓住灵感,说不定有惊喜,但大部分时候会出现许许多多的【贵宾会】问题。

  第五组创作关键词是【贵宾会】“现实、真实”。

  这其实是【贵宾会】从第三个关键词“代入”发展而来的【贵宾会】,我最初觉得最有代入感的【贵宾会】,或许就是【贵宾会】最现实的【贵宾会】环境,然后在这个基础上超越现实,而最现实的【贵宾会】毫无疑问就是【贵宾会】我们的【贵宾会】日常,就是【贵宾会】都市题材。

  在这个前提下,都市绝对是【贵宾会】最容易代入的【贵宾会】题材,所以,我在一世完结后,想着把玄幻融进都市,既是【贵宾会】现实,也超越现实,同时,也练一练写日常写细节的【贵宾会】能力,于是【贵宾会】有了武道这本书,其实,前期的【贵宾会】效果都还不错,可后来我发现自己低估了一个问题,那就是【贵宾会】都市本身的【贵宾会】限制,因为设定时没充分考虑到这点,导致后期没法展开,故事出现重复,缺乏变化。

  我的【贵宾会】这个想法,在最近几年的【贵宾会】部分流行题材里都有得到印证,也算是【贵宾会】很欣慰了,不过,404的【贵宾会】目光注视着都市题材,导致没能出现我想象中的【贵宾会】大的【贵宾会】潮流。

  写完武道,我对代入和现实的【贵宾会】认知更加深刻了,认为比起“现实”来说,“真实”更能体现本质。

  只要足够真实,让读者沉浸,那一样可以达到现实的【贵宾会】效果,而且更有追求新奇的【贵宾会】意味。

  所以,我写诡秘的【贵宾会】时候,大量查阅资料,充实细节,就是【贵宾会】为了让这个世界栩栩如生,让大家都在阅读时自然地沉浸入内,知道这里吃什么,用什么,要花多少钱,风俗习惯是【贵宾会】什么。

  这其实就和最近几年的【贵宾会】3A大作有共同之处,开放、自由但足够真实的【贵宾会】世界。

  真实感,沉浸式,这就是【贵宾会】我写完武道后和写诡秘的【贵宾会】过程中,慢慢清晰的【贵宾会】一个想法,到了这个时候,我才真正提炼出了自己的【贵宾会】完整的【贵宾会】创作方法论。

  当然,这种写法真的【贵宾会】很累,非常累。

  这一点,诡秘前中期都做的【贵宾会】很好,后来序列提高后,有一定的【贵宾会】减弱,下一步,我需要思考的【贵宾会】就是【贵宾会】,在高力量层次下,怎么营造真实。

  第六个关键词是【贵宾会】“柔和”。

  我记得前面那部分总结说过,这里就不多说了——主要是【贵宾会】一口气写了这么多字,思绪开始发散,想要玩乐,想要偷懒了。

  “柔和”,我的【贵宾会】理解是【贵宾会】,剧情转折有足够的【贵宾会】铺垫,情绪推进有足够发酵的【贵宾会】过程,有足够合适的【贵宾会】释放,前者要是【贵宾会】做的【贵宾会】不好,为转折而转折,而高潮而高潮,只会突兀,无法映照冲击感,后者则容易变成洒狗血,煽情太过。

  在这方面,我一直在约束自己,如果不适合发刀,绝对不要发刀,不能为刀而刀,一个主要人物要是【贵宾会】不能死得有价值,死得合适,死得有冲击感,那还是【贵宾会】活着比较好。为创伤而创伤就不够柔和了。

  同样的【贵宾会】,不该煽情的【贵宾会】地方不要瞎煽情,情绪的【贵宾会】表达一定要分清楚什么时候该克制,什么可以爆发,整体氛围支不支持这样,等等,等等。

  还有,不能为了打脸而打脸,为爽而爽,剧情推动起来,爽点自然就会柔和产生,不让人尴尬。

  这一点,在诡秘上,我做得还不错,唯一一次超过是【贵宾会】自问那章,但那也有迹可循。

  第七个关键词是【贵宾会】“人物”:

  我之前说过,我是【贵宾会】先故事后人物,和先人物后故事有一定不同,但从武道开始,我是【贵宾会】越来越觉得人物同样很重要。

  一本小说,世界观是【贵宾会】骨架,剧情是【贵宾会】肉,人物则是【贵宾会】血,没有好的【贵宾会】人物,那这本小说就会死沉沉的【贵宾会】,很难让一个大长篇在每个部分都有意思,足够吸引人,也很难去营造共鸣、感动和各种情绪。

  人物的【贵宾会】塑造上,除开人物设定的【贵宾会】层次性,我也算是【贵宾会】慢慢摸索出一个词:“互动”。

  人物的【贵宾会】形象建立在于人物的【贵宾会】互动。单独的【贵宾会】心理互动,个人行动,一次两次有用,次数多了必然单调,单薄,乏味。

  有了互动,人物就活了过来,在不同的【贵宾会】互动里展现不同的【贵宾会】自己。

  具体就不展开了,因为写太多了,想快点写完。

  还有,极致的【贵宾会】人物必然来自极致的【贵宾会】剧情,极致的【贵宾会】剧情必然能塑造极致的【贵宾会】人物,两者不是【贵宾会】完全割裂的【贵宾会】。

  在诡秘这本书上,我从模糊认知,到清晰运用,也算是【贵宾会】有一定的【贵宾会】收获,也塑造了一些不错的【贵宾会】人物,当然,部分人物碍于篇幅,碍于人物成长曲线没法跟上小克,只能算完成了上半场,希望将来的【贵宾会】第二部能更好地刻画。

  总的【贵宾会】来说,虽然阿蒙令很多人讨厌,但祂的【贵宾会】人物整体完成度是【贵宾会】除了小克外,最高的【贵宾会】。

  同样的【贵宾会】,我对许多反派人物的【贵宾会】塑造有一定的【贵宾会】问题,第七部说过了,总是【贵宾会】习惯设置太强,缺乏足够的【贵宾会】出场机会,情绪的【贵宾会】积累很少,互动更加少,以后得改。

  另外,结合“真实”这个关键词,人物还得注意是【贵宾会】否失真的【贵宾会】问题,有的【贵宾会】时候,搞笑太过,玩梗太过,很容易让人物失真,退化成大部分动漫里的【贵宾会】那种角色,当然,这不表示这样的【贵宾会】人物不会有魅力,失真与否还是【贵宾会】得看故事整体氛围而定。

  第八个关键词是【贵宾会】“变化”。

  这个是【贵宾会】总结时提过最多的【贵宾会】,一本小说最忌讳的【贵宾会】就是【贵宾会】一层不变,无论是【贵宾会】明线,还是【贵宾会】暗线,必然得有一定的【贵宾会】变化,否则没法支撑起很长的【贵宾会】篇幅,哪怕是【贵宾会】结构最简单的【贵宾会】无线风玄幻文,也是【贵宾会】要通过一次次换地图带来变化,消除剧情上的【贵宾会】重复感。

  写诡秘的【贵宾会】过程中,第四部中段,升级线拉太长,导致变化不足,剧情张力下降。之前武道后期难以展开,剧情开始重复,打斗越发无聊。这都是【贵宾会】说过的【贵宾会】,以后要好好改进,时刻注意,清醒认知,提前预防。

  第九个关键词是【贵宾会】“细节”。

  细节,魔鬼永远在细节里,这也是【贵宾会】“代入”、“真实”、“柔和”、“人物”落到实处的【贵宾会】关键。

  缺乏细节,毫无疑问不会真实,无法代入,互动无趣,转折突兀。

  这是【贵宾会】个大课题,请允许我偷懒就不讲了,反正这又不是【贵宾会】写作课。

  总之,诡秘这本书有许多细节,因此有了质感,有了人物,有了画面,有了情绪的【贵宾会】共鸣,这点我很满意,但后期的【贵宾会】战斗,太过于去表达抽象化、概念化,逐渐缺乏细节,确实是【贵宾会】一个不小的【贵宾会】问题。

  这一点,我目前有了些思路,这是【贵宾会】JOJO带给我的【贵宾会】灵感,那就是【贵宾会】给出能力的【贵宾会】规则和限制,尽量简单但足够清晰的【贵宾会】规则和限制,然后再在这个框架里做文章,这样能力有边界,细节就有保证。

  这是【贵宾会】以后可以提升的【贵宾会】一个点。

  第十个关键词是【贵宾会】“情绪”。

  写到这里,真的【贵宾会】不想写了,太累了,有情绪了。

  哎,其实,情绪这块,很多网文作家都讲过,甚至不少人将它作为自己创作方法的【贵宾会】核心,整个故事就是【贵宾会】围绕怎么调动读者情绪来规划和铺垫的【贵宾会】。

  我对情绪也很重视,因为一个好的【贵宾会】高潮,一个好的【贵宾会】片段,一个好的【贵宾会】人物,最终都是【贵宾会】会含有或带来情绪的【贵宾会】,没有了情绪,那故事就干巴巴的【贵宾会】,缺乏足够的【贵宾会】吸引力。

  其他怎么拉仇恨的【贵宾会】手法啊,我就不讲了,我知道的【贵宾会】多,用的【贵宾会】少,我更喜欢用剧情的【贵宾会】冲突来推进。

  不过,对于情绪,我会时刻去关注情绪的【贵宾会】推进是【贵宾会】否自然,是【贵宾会】否流畅,中间是【贵宾会】否有太多的【贵宾会】打断,否则没法堆起高潮,堆起冲击感。

  另外,不能把情绪等同于痛恨和发泄,还有爱与正义,不,还有感动,喜爱,满足,等等,等等,一个好的【贵宾会】作者,得尽量让自己的【贵宾会】武器库丰富一点,调动情绪的【贵宾会】类型多一点。

  在诡秘里,我整体上给出情绪是【贵宾会】很克制的【贵宾会】,也一直在让情绪的【贵宾会】推进柔和,所以,这么多创作关键词绝对不是【贵宾会】单独存在的【贵宾会】,都是【贵宾会】互相配合,天然一体的【贵宾会】。

  关于诡秘里情绪表达的【贵宾会】经典场景,我闭着眼睛都能回想起一些,就不自夸了,主要是【贵宾会】懒得写,总之,做得还不错,下一部希望提升情绪宣泄的【贵宾会】爆发度,让它和别的【贵宾会】情绪表达方式有机结合。

  第十一个关键词,将高潮用“冲击力”代替,“切尔诺贝利”等场景就是【贵宾会】表现,第十二个关键词……算了,不写了,太累了,墨水吐完了,反正都是【贵宾会】不太重要的【贵宾会】那些了。

  写出我的【贵宾会】创作想法,我并不怕被人学,恰恰相反,我挺希望有人学,这就意味着我能有很多适合我口味的【贵宾会】书看,但这样的【贵宾会】小说创作注定很累,当然,也会很满足。

  嗯,最后报次数吧,诡秘现在均订10万9千,追订因为有最后一部加成,一直挺高的【贵宾会】,整体比第七部整体还高一点,大部分时候6万1到6万3之间徘徊,最低也有5万8吧,最高是【贵宾会】最后三章,都突破七万了,最后一章现在24小时九万。。

  写完诡秘的【贵宾会】创作,总结出了得失,再谈谈新书。

  嗯,不会直接开诡秘2,我担心会重复这部的【贵宾会】一些东西,我希望先写别的【贵宾会】换换脑子,再做点积累。

  新书之前说过,废土和仙侠二选一吧。在诡秘写的【贵宾会】时候,我希望下一本能写个轻松基调的【贵宾会】,好玩一点的【贵宾会】,所以最初是【贵宾会】偏向仙侠的【贵宾会】,后来有人给我说,完全可以将主角处理得疯狂一点,让他来冲淡废土的【贵宾会】基调,这似乎挺有意思的【贵宾会】。

  总之,我现在天平又平衡了,等我休息一段时间,清空下大脑,然后再问问自己,最想写哪个。

  新书初步确定是【贵宾会】11月中旬,具体时间我会在公众号上公布,从现在到那个时候,我先在这里连载一个两三万的【贵宾会】小番外,然后陆续,不定期地在公众号上放一些诡秘设定,写一些小番外,同时,公布新书的【贵宾会】题材,一些设定,征集龙套等,搜“wuzei1985”,动漫头像那个就是【贵宾会】。

  最后,再次感谢大家,感谢所有订阅过这本书,喜欢这本书的【贵宾会】朋友,是【贵宾会】你们让我有机会讲出自己心里的【贵宾会】故事。

  还有,感谢一直投月票的【贵宾会】朋友,我们前两天打破了起点男频月票记录,让我们祝贺自己,笑。

  感谢给角色打榜的【贵宾会】朋友,小克、奥黛丽、伦纳德、莎伦他们因此有了自己的【贵宾会】生日会。

  感谢打赏的【贵宾会】朋友们,我一直以来的【贵宾会】态度就是【贵宾会】,不要因此影响到自己的【贵宾会】生活,自己的【贵宾会】学习,自己别的【贵宾会】娱乐,在这个前提下,我只能一边拉开衣兜,一边说“不用不用”。钱谁不爱啊(正色。

  感谢为诡秘为爱发过电,做过安利的【贵宾会】朋友们,被喜欢被肯定是【贵宾会】很好的【贵宾会】体验。

  感谢我的【贵宾会】版主们、管理们,你们真的【贵宾会】很辛苦,背的【贵宾会】锅又黑又大。

  感谢我的【贵宾会】参谋团们,占用了你们太多的【贵宾会】时间来给封面、周边提出意见。

  感谢发表评论,发表本章说的【贵宾会】朋友们,你们绝大部分时候都给我带来了好心情,最初我是【贵宾会】每条都看,后来越来越多,实在看不过来,那会耽误到码字,所以只能固定一个时间点,看一部分。

  感谢所有陪着诡秘走到了完本的【贵宾会】朋友,这两年,能有你们的【贵宾会】陪伴,是【贵宾会】我的【贵宾会】幸运,也希望这是【贵宾会】你们人生中一段美好的【贵宾会】回忆。

  最后的【贵宾会】最后,以手按胸,鞠躬行礼。

  最后乘3,说好的【贵宾会】番外大概是【贵宾会】在5月7日中午12点半,以章节感言的【贵宾会】形式更新,每天一章,七到十天。

  写完感言,我要好好休息一下,好好睡个懒觉了。

  期待和你们再会!

  :。:

看过《贵宾会》的【贵宾会】书友还喜欢

http://www.syuw.cn/data/sitemap/www.syuw.cn.xml
http://www.syuw.cn/data/sitemap/www.syuw.cn.html
友情链接:pg电子  狗万天下  葡京  7m比分  伟德养生网  恒达娱乐  立博  六合网  伟德女婿