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第三部总结和请假

  第三部叫“旅行家”,所以我预定的【贵宾会】风格是【贵宾会】偏轻松的【贵宾会】,结构也是【贵宾会】很简单的【贵宾会】,正像我之前说的【贵宾会】那样,一个人走走停停,见到一些风景,认识一些人,完成一些事情,但又不是【贵宾会】很深入地参与。

  坦白地讲,这种偏游记感的【贵宾会】内容还是【贵宾会】有些难写的【贵宾会】,好不容易塑造好一个人物,熟悉了一个地方,有了风俗差异感,就不得不离开,继续踏上旅途,非常考验快速引入有特点角色,有意思事件的【贵宾会】能力,现在想想,小克晋升“秘偶大师”前,我还算做的【贵宾会】不错,之后忙着扣扣子,有太多东西要写,且基本是【贵宾会】故地重游,就承前省略了,相对来说有些急。

  我看很多人都说我大纲很详细,其实没有的【贵宾会】事,我详细的【贵宾会】是【贵宾会】各种设定,大纲往往是【贵宾会】这部主题是【贵宾会】什么,要以什么结构来写,会把前面哪些线拉过来,需要设置哪些新的【贵宾会】伏笔,将哪些悬念展开,然后就是【贵宾会】自由发挥,一个故事结束才想下一个故事的【贵宾会】细纲,这么几十万字的【贵宾会】内容,要提前把每一个情节想好,不仅浪费时间,而且很呆板,因为不真正写出来,你真的【贵宾会】没法知道这段剧情怎么样,之后该怎么接,并且写作途中,经常就会有新的【贵宾会】灵感迸发。

  就像我写上一部结尾小克离开贝克兰德那一幕时,就有了这一部结尾在暗流汹涌里返回的【贵宾会】画面和点睛之笔,也有了哥哥和妹妹要出场的【贵宾会】预定,同时,整理大纲的【贵宾会】时候,也有了书中世界得出场的【贵宾会】标记,但相对结尾来说,更具体的【贵宾会】就没有了,之后,写到释放“梦魇”,才有了替他向女儿带话,呈现另一种意义旅行终点的【贵宾会】灵感,写到《格罗塞尔游记》,开始设置书中具体人物,弄了个鲁恩士兵的【贵宾会】时候,才忽然有了思乡归家的【贵宾会】灵感,这些加在一起,我对第三部最后怎么写,就非常清晰了。

  第三部整体偏平淡,这是【贵宾会】本身结构和预定风格决定的【贵宾会】,我也提前说过了,想看到结尾有大事件爆发的【贵宾会】朋友,可能会有点失望,就像刚才讲的【贵宾会】那样,我结尾要塑造的【贵宾会】是【贵宾会】一种暗流汹涌危机密伏的【贵宾会】感觉,包括因斯的【贵宾会】出场,包括欲望母树的【贵宾会】恶意和玫瑰学派的【贵宾会】袭击,将这些绷起来,衬托小克返回贝克兰德的【贵宾会】画面。

  嗯,第三部里一是【贵宾会】前面游记风难写,二就是【贵宾会】要写两次下副本,神战遗迹和书中世界,这对我来说,是【贵宾会】相当大的【贵宾会】考验。

  看过我前面小说的【贵宾会】朋友,应该都知道,灭运和奥术下副本的【贵宾会】段落都可以说比较干,比较粗糙,没太大吸引力,前者强在副本结尾爆发那一下,后者的【贵宾会】话,我认真想了想,大概就梦的【贵宾会】解析那个副本和新世界吹嘘神的【贵宾会】逼格那一段比较有意思,其他都不是【贵宾会】太好。

  到了一世,很多副本借助无限流的【贵宾会】架构,扩展成了一个世界,能够慢慢去写,去引入,去铺垫,且很多时候有同伴在,相对来说,吸引力就高了不少,但单独的【贵宾会】几次副本,比如真武疑冢那块,也还是【贵宾会】存在干和糙的【贵宾会】问题,靠悬念硬撑。

  武道基本没有下副本,就战乱地区那里有一段,也不多,没什么好总结的【贵宾会】,到了诡秘的【贵宾会】第三部的【贵宾会】时候,我认真思考了很久怎么处理这两个大副本的【贵宾会】问题。

  根据一世的【贵宾会】经验,我先定了“悬念”和“同伴”这两点,根据诡秘之前和写作途中的【贵宾会】体会,又定了“有趣”这一点,但总觉得还差了一些。

  后来我想起以前和豆子聊天的【贵宾会】时候,发现我们两人的【贵宾会】创作方法是【贵宾会】不同的【贵宾会】,我是【贵宾会】先想讲这么一个故事一个世界观,然后才依据故事和背景敲定几个比较有特点的【贵宾会】主要人物,之后慢慢添加新的【贵宾会】,他是【贵宾会】先想好了有这么一些有意思的【贵宾会】人,再去敲定这些人相遇,同行,恩怨会产生什么样的【贵宾会】故事。

  虽然我一直在坚持自己的【贵宾会】创作理念,但也在慢慢融入他的【贵宾会】一些经验,所以,我就在想,副本里是【贵宾会】不是【贵宾会】可以把“同伴”改为“人物”,塑造一些有特色有趣的【贵宾会】人,让他们碰撞在一起,展开些故事,丰富副本的【贵宾会】内容,让它整体变得更有吸引力,然后就有了神战遗迹的【贵宾会】尝试。

  结果还不错,这是【贵宾会】我写副本的【贵宾会】时候,第一次追订不仅没降,反而一直在升,接近十万字的【贵宾会】内容,一直很有意思地写了下来。

  到了书中世界,我又做了另一个尝试,因为这个副本第一次探索会很短暂,不可能去展开里面人物的【贵宾会】过去,也就没法很有感染力很有渲染力地表现他们的【贵宾会】悲欢,所以我就在考虑怎么表达的【贵宾会】问题。

  最终,标题的【贵宾会】“旅行家”让我敲定了思路,作为一个旅行家,没法深入别人的【贵宾会】生活,看到的【贵宾会】一切都只是【贵宾会】外在的【贵宾会】表现,然后就会有不同的【贵宾会】感触,比如,旅行途中,看到一个女孩喝得醉醺醺地在路边呕吐哭泣,有人会想真不自爱啊,有人会想她是【贵宾会】不是【贵宾会】经历了什么悲伤的【贵宾会】事情,有人会觉得吵闹。

  基于人类的【贵宾会】悲欢并不相同的【贵宾会】基调,我就刻意没去写格罗塞尔莫贝特他们的【贵宾会】过去,去渲染他们的【贵宾会】情感,只是【贵宾会】忠实地客观地冷静地记录他们该有的【贵宾会】话语,该有的【贵宾会】表现,一点也不涉及他们的【贵宾会】内心独白。

  你们如果仔细去看,会发现那一段里我基本没直接写小克内心的【贵宾会】感触,故意留了白。

  所以,有的【贵宾会】人会觉得强行煽情,有点尬,有的【贵宾会】朋友会比较感伤,有的【贵宾会】会深入地畅想和延伸,试图还原。

  这就是【贵宾会】我想达到的【贵宾会】效果,人类的【贵宾会】悲欢并不相同嘛,在一个旅行家眼里更是【贵宾会】如此,笑。

  洋洋洒洒,写了好多,第三部的【贵宾会】大总结就是【贵宾会】,人物和故事结合得很好,但扣扣子的【贵宾会】时候有些急,有的【贵宾会】部分可以再舒展一点。

  好了,越往后写越艰难,需要时间来放松头脑,整理大纲,又得请假了,而且这周胃一直不太舒服,挂了个号明天去看下,休息三天,嗯,从这个总结算,是【贵宾会】两天半,周六中午开始更新第四部。

  我等下会去更新人物角色,大家在这里提一提有哪些,免得我遗忘了。

  对了,有的【贵宾会】朋友猜对了,第四部,“不死者”!

  再次感谢大家,顺便再求下月票~

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